https://www.grimme-game.de/2019/01/17/der-mythos-vom-unpolitischen-spiel/
This very good piece is written concerning video games, and the coyness of their publishers and marketing people in “not taking a side” when they very clearly have done, but it goes for manual games as well.
The “translate this page” will work well on this one, but here is the money quote for me, at the conclusion:
Alles ist politisch
Es scheint absurd, dass es dezidiert ausgesprochen werden muss: Kein Werk entsteht unabhängig von seinem Schöpfer, dessen Ansichten, Meinungen und politischer Überzeugung – auch und besonders dann nicht, wenn es behauptet, “die Realität” zeigen zu wollen. Der Wunsch, sich Spiele als unpolitisches, reines Unterhaltungsprodukt zu “erhalten” – mit dem Schlachtruf “keep politics out of our games” -, ist deshalb nicht nur illusorisch, sondern auch problematisch, weil er die vorhandene, unweigerliche Politikhaltigkeit jedes Mediums negiert und deren damit verbunden Botschaften somit unbewusst, und damit noch wirksamer, ihr Werk tun lässt.
Die Kritik, die der Industrie heute angesichts als absurd erkannter Rechtfertigungsmanöver zunehmend entgegengebracht wird, lässt hoffen, dass Spiele irgendwann auch hier zum Kulturgut wie jedes andere werden. Es gibt kein Buch, keinen Film, kein Album und kein Spiel, das frei von Politik wäre – wie bei jedem Kulturprodukt ist die ganze reale Welt ihrer Schöpfer der Stoff, aus dem sie entstehen.
Alles ist politisch; diese Tatsache in vollem Bewusstsein anzuerkennen, ist ein notwendiger Schritt für Macher wie Konsumenten auch des Mediums Videospiel.
Autor: Rainer Sigl
or:
Everything is political
It seems absurd that it has to be decidedly stated: No work is created independently of its creator, his views, opinions and political convictions – even and especially not when he claims to want to show “the reality”. The desire to “get” games as a non-political, pure entertainment product – with the slogan “Keep politics out of our games” – is therefore not only illusory, but also problematic because it negates the existing, inevitable political content of each medium and their Associated messages thus unconsciously, and thus more effectively, lets do their work.
The criticism, which is increasingly given to industry today in the face of absurdly recognized justification maneuvers, gives hope that games will someday become as much a cultural asset as any other. There is no book, no film, no album and no game that is free of politics – as with any cultural product, the whole real world of its creators is the stuff of which they emerge.
Everything is political; Recognizing this fact in full awareness is a necessary step for doers as well as consumers of the medium of video games.
I have said as much, many times.
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